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六百四十二章 沙箱

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“死亡战车是一项融合了动作、冒险、角色扮演、枪战射击、赛车竞速、建造生存等多种元素的复杂运动,”

引导员aibo竖起食指,认真讲解道:“四名参赛者组成一支车队,

与上百支队伍,在总长度可达600公里的漫长赛道上进行竞技。

比赛开始前,参赛车队需要利用赛事主办方分发的基本建造模块,自行建造一辆战车,

或者也可以直接使用赛事主办方的标准车辆型号。

比赛开始后,

赛道共分为三个赛段,分别为竞速赛段、道具赛段、血腥赛段,

每两个赛段之间,均有一个休整区域,

可供车队休息、疗伤、维修改装赛车。

竞速赛段中,战车可以相互碰撞,可以主动将竞争对手挤出赛道,或者驾车撞毁其他队伍的战车——但是不能直接伤害其他战车的驾驶人员。

道具赛段中,

路面上会分布一些包裹,战车触碰包裹即可获得随机零部件,

零部件能用对车辆进行改装,比如加厚装甲,安装机炮火箭筒等武器。

所以大部分战车驾驶员都会选择在该赛段主动出击,争取获得尽可能多的零部件——摧毁其他队伍战车也能获得该战车上的零部件,所以一定要心权衡,注意不要太出风头。

除了随机零部件外,

道具赛段的包裹中,还会掉落特殊物品。

比如红色蘑菇,使用后可以让赛车瞬间加速行驶一段时间;

绿色龟壳,丢出后会在赛道内来回碰撞,对接触到的战车施加大量伤害。

鲨鱼头炮弹,使用后会让整辆赛车变为巨大的黑色炮弹,自动导航朝前方冲刺,撞开所有挡路战车,可以是最强大的道具。

至于最后的血腥赛段...”

引导员aibo顿了一下,沉声道:“这个赛段里,选手之间的竞争不再局限于战车,而是可以彻底释放自身力量,攻击其他战车或者战车驾驶员。

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