“你不喜欢吗?”
苏琼弱弱的问:“要不然我再改改?”
“……”
你这弱弱的语气是怎么回事?
说,是不是想陷害我?
感受到旁边来自未来老岳父的凝视,田陌云沉默不语。
“我先体验一下试试吧。”
田陌云转移话题,随意挑选了一个人物,屏幕黑了三秒,然后进入决斗画面。
这里不得不提到过场动画——
很多时候,过场动画不光是为了好看,更是为了一个完美的过渡。
从“选将”到“进入格斗界面”,是需要一点时间来运行的。
根据处理器的CPU(运行速度)、GPU(图形处理)的强弱,来决定这个缓冲时间的长短。
而这个过程,如果黑屏或者卡屏的话,会很影响玩家的心态。
所以,就有人想出了一个绝妙的点子。
来一段过场动画!
过场动画这种东西,原理就跟磁带机读取磁带一样,是保存在卡带里的视频文件,在预设好的时间播放,并不会占用GPU(图形处理)的显存容量。
而一段完美的过场动画,不但可以消除缓冲时间,甚至可以增加玩家的期待感。
可谓是完美至极的操作。
……
经过几秒的黑屏后,进入游戏画面。
田陌云简单体验了一番,迅速琢磨清楚打击方式与技能,然后切换不同角色打了几局。
“你觉得怎么样?”
苏琼小心翼翼,弱弱的问。
“挺好的。”
田陌云沉吟:“风格采用的是卡通风,可以让整体看上去温馨很多,画质需求不高,而打击感也还不错。”
“不过——”
“我建议你重新做一下打击动画,并稍微简化一下部分组合键的触发难度。”
“卡通风的格斗游戏,定位应该是女性和孩子,入门难度必须降低一点,战斗画面做的唯美一些,给人一种:我虽然操作不行,但我的操作看上去很漂亮……的感觉。”
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