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第154章 隐藏的舆论隐患

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【雷霆游戏】这边,一切都在井井有条的运行着。

街机的设计、虚拟系统、性能、屏幕色彩、摇杆按键舒适度、投币检测……等一系列的软硬件,早在一个月前就完成了。

而三款护航大作,也早早的筹划完毕。

生产的速度倒是不算快,差不多一天800台左右的产量吧。

当然——

这里所说的产量,指的仅仅是【雷霆游戏】,并不包含集团旗下的其他几个子公司。

如果将一切可用资源都调动的话,一天的产量大概能达到4000台左右。

但在田陌云看来,却没有这样做的必要。

【雷霆街机】的初版,预计生产数量是1万台,以每个店铺20台为基准,可以配置500个店铺。

按照原计划的上万店铺来计算——

500个店铺连5%都没有。

但账不是这样算的。

【街机模式】是【雷霆游戏】+【苏氏地产】+【腾龙风投】联手做的一个大项目,首轮投资就不低于十几个亿。

但这个模式到底是否行得通?

运营期间会不会出现一些意外?

这种【线下游戏厅】模式,是否会影响社会经济?

是否会被抵制?

一系列的问题都没有经过验证,谁也不敢一上来就直接全国铺设上万的店铺。

500个店铺,是他们仔细沟通过,得出的一个很保险的试运营方式。

只要试运营良好,立马就会全国铺设。

到时候——

+个店铺,起码20万-30万街机数量,遍布全国每一个县城,甚至乡镇。

……

“电子游戏发展至今,经过数个时代的变迁,但至今为止,玩家数量都不超过两千万。”

田陌云轻声道:“但要知道的是,大夏国超过十亿人口,除去老者与孩子,盲猜都有五亿以上的成年人,如此庞大的群体,却只开发了不到两千万人的市场……太没用了。”

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