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第502章 推广网吧模式的营销噱头;街机游戏的制度

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“你说的是营销噱头吧?”

田陌云抬头看了他一眼:“软件商城里,除了街机移植版、主机掌机移植版之外,所有针对PC端开发的单机游戏,几乎全都是RPG风格的,整款游戏体验下来,最短都超过50小时。”

“这些RPG游戏的设计初衷,考虑的都是私人电脑用户,而不是网吧这种流动性和碎片化很高的环境。”

“简而言之,这些游戏如果放在网吧的话,玩家们只能碎片化游玩,难以做到沉浸,这对玩家的游玩体验并不友好。”

“真正能让消费者养成网吧习惯的,应该也只有网络社交、网游这类的产品了。”

“当然,我不反对你这样做,网吧运营前期,多制造一些噱头,有助于我们发展更多的合作商。”

“但还有个问题:价格。”

“就拿《仙剑》举例子,我们卖给玩家的价格是99元,偶尔活动节日会打折扣,你如果卖给网吧经营者的话,打算卖多少钱?按什么标准收费?”

“收费低了,厂商亏;收费高了,网吧亏;”

“单机游戏跟网络游戏不同,后者零成本,前者则需要网吧垫付成本,这些你想清楚没有?”

田陌云说完,喝了口茶。

“这些问题……”

周云腾思索良久,幽幽说道:“我要是想清楚这些问题,就直接拟定计划书,而不是来你办公室了。”

“???”

田陌云一懵,所以,你丫的想让老子给你出主意呗?

咱俩到底谁给谁打工,心里没数吗?

有你这么为难老板的吗?

心里闪过一万个MMP,但表面上,他还是一副云淡风轻的样子。

“这样吧,按网吧的电脑数量进行收费,对大家都公平。”

田陌云想了想:“就拿《仙剑》举例,我们将游戏内容解锁方式重新设定,做一个【网吧专供版】,玩家们可以根据自己的想法随意选择关卡,而不需要从第一章开始,将沉浸式的玩法改成碎片化,可以给网吧玩家们带来较好的体验。”

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