Wilson用了很长的篇幅,洋洋洒洒的讲述了【神辉游戏机】的硬件性能。
就差没直接告诉观众:我们的产品很牛批,买买买,不会有错的。
观众们也都被他说的有些动心,尤其是那些色彩绚丽的游戏阵容,确实不是16位游戏机可比的。
“你怎么看?”
李腾龙扭头看向田陌云。
“他们的硬件技术还是可以的。”
田陌云随口说道:“性能上,跟【龙鳞3代】差不多,但图形处理能力差了一个档次,而且,他们明显是重3D弱2D。”
“你发现没有?”
“Wilson在介绍性能的时候是怎么说的?【神辉游戏机】为3D而生,并以此反向模拟2D图形。”
“直白点解释:这款游戏机完全是为3D而生的,并不具备2D能力,在运行纯2D功能的时候,GPU会非常羸弱,仅有16位的性能。”
“我大致可以猜测的出来,【神辉游戏机】的大部分游戏,应该都是RPG为主的3D游戏,就像是看电影一样。”
“另外还配备了专用于视频播放的芯片,再加上光盘式的载体,可以在游戏中穿插大量的动画剧情,丰富游戏内容。”
“怎么说呢?”
“优点很明显,缺点也很明显,如果我们利用的好,这台游戏机基本没有畅销的可能。”
“当然——前提是没有诞生史诗级大作,不然的话,搞不好还真会被他们杀出重围,那就不好玩了。”
史诗级大作?
更准确的说法,应该是:救机神作!
用人话来说,就是:一款游戏改变了一台游戏机的命运。
纵观前世地球,这种事情并不罕见。
例如众所周知的传奇掌机“GameBoy”,倚靠一款《俄罗斯方块》锁定胜局,在末期时,倚靠《宝可梦》击败了优秀的16位掌机。
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