《植物大战僵尸》的热销,吸引了很多游戏厂商。
在之后的时间里,不乏有一些很不错的精品手游出现,其中不少都是类似于《植物大战僵尸》的策略塔防游戏。
换皮……
呃,还不至于到这种地步。
如果只是单纯换个皮就上架捞钱的话,那肯定无法通过“手游开发者计划”的审核。
初审是有专业的工作人员,但终审则是田陌云亲自负责。
他很清楚自己举办这个活动,想要的到底是什么。
是有创意、符合新时代休闲手游定位的游戏,而不是能赚点钱的换皮之作。
一款游戏大火,无数游戏跟风仿作。
这是很正常的事情,不管是游戏圈还是文学圈,乃至于科技圈和互联网圈,甚至是食品、饮料等实体产业圈,都司空见惯。
田陌云并不是什么见不得跟风游戏的“原创党”,他对跟风游戏也没什么偏见。
事实上——
纵观整个游戏圈,原创都是极少的一批。
大部分游戏,都是在原创的基础上做出了独家特色,甚至是将诸多前辈们的精华融会贯通,最终创作出更好、更符合时代的新游戏。
一代代皆是如此,络绎不绝。
为什么会这样呢?
原因很简单,大家进这个圈子都是要吃饭的。
真要是全都讲究大创新的话,那整个游戏圈没几家能活下去的,八成都得凉。
跟风仿作……只要别太过分了,别做出换皮、缝合怪之类的,基本上厂商和玩家们都不会计较,反而很欢迎这种“再创作”的游戏。
一小部分厂商做大创新,目标是一款款神作。
大部分厂商跟风借鉴模仿,目标是跟着小赚一笔、混口饭吃,亦或者企图超越前辈。
正是在这样的环境下,游戏行业才能百花齐放。
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