“我打算做一个很有意思的项目。”
田陌云想了想,说道:“应该算是一个全新的游戏模式吧,与目前市面上的所有游戏盈利模式均有不同,不知道这种方式能不能做起来,如果可以的话,或许,手游市场可以扩大十倍甚至更多。”
将手游市场扩大十倍以上?
闻言,苏琼有点被惊到了:“这可能吗?现在的手游市场已经触碰到天花板了,几乎没有任何方式可以扩增市场规模……”
现在的手机游戏市场,主要分三类,创意小游戏、休闲手游、多人在线网游。
创意小游戏,指的是以【小游戏平台】这种方式为主导的经营模式。
时至今日,制作小游戏的平台早已经不再只有【小游戏平台】一家了。
许多游戏公司或资本互联网创业者,都投身到这个行业。
他们各有独特的核心优势,以及资源整合能力,平台做的有声有色。
而创作者们的选择也更多了。
他们可以选择规模最大的【小游戏平台】,也可以选择其他更适合自己的平台。
小游戏这边怎么说呢……一句话形容,只要游戏好,平台大小不是问题。
在各大平台的发展期,顶级创作者的地位很高,玩家们通常会慕名下载某平台的游戏,而不会成为某平台的忠实用户。
顶级创作者的地位,是要高于平台方的……
乙方比甲方牛逼……这样的情景,也只有在小游戏行业才能见到了。
至于那些普通创作者,哪个平台更容易出头、更适合自己,就去哪个平台呗。
反正嘛,选择多了,出头的机会也多了,平台市场竞争越激烈,对创作者和玩家们,以及行业发展都更加有利。
这里的重点在于盈利模式。
小游戏行业的盈利模式,以传统的付费买断制为主,用户打赏和官方奖励金为辅。
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