陆一鸣没想到这个技能特性的加成,远比技能本身的加成还要高,他不知道377这个数字下面触发的基础攻击力有多少,但陆一鸣很明白这绝非自己的上限!
如果能够触发286的攻击上下,再加上特性的加成,可能破400问题并不大。
什么概念?
陆一鸣感受着体内仅剩一半的源力,感叹技能伤害高的同时,也惊叹于这个特性对自身源力消耗之大。
“估计我满状态下也就只能释放三次面对疾风,就被榨干了。”
陆一鸣粗略的估计到。
不过这一次特性的释放,并没能将老树吹起,自然也就无法接连击技“猪屎一刀斩”。
“怎么才能把老树吹起呢?”
眼下陆一鸣并不知道技能能够让目标悬空的机制是什么,是力量对比?重量对比?还是真的就完全是随机。
“能够解答一下么?系统。”
陆一鸣向系统发出了自己的疑惑。
“击飞目标的机制,具体根据双方总属性对比、双方当前状态对比、目标面对技能时瞬间状态、目标的实际情况再加上随机概率而定。”
“卧槽,好复杂!”
陆一鸣瞬间觉得脑袋都大了。
“以目前宿主破坏力来计算,仍无法撼动经验BOSS的体型,所以目前宿主击飞经验BOSS的概率为0。”
“……”
“好吧。”
120S,当陆一鸣看向结算页面,笑出了猪叫声。
还好他机制的在打经验BOSS的过程中用掉了一张2倍经验卷。
用时:120S
造成伤害:
秒伤:138.5
获得经验:
道具加成:
挑战评级:D
“哦?”
陆一鸣看向全新的结算页面,多了一个秒伤统计,感觉对自己的实力认知更加清晰了。
“我现在每一次普攻,每一跳基本在150以上,用上哈撒给的话基本在180以上,中间穿插了两次特性,第二次达到了390+,当然,我不可能120S内平均每秒都造成一次伤害,没这么高的频率,毕竟我是人,不是游戏机器人……”
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