2005年12月20日晚上八点,开心科技旗下跑跑卡丁车正式开启了内测。
分布在全国各地的有邀请码的玩家,纷纷开始登录账号,输入邀请码并登陆游戏。
至于说注册账号根本不用,因为大家都有开心网账号的。
一时间,开心科技游戏事业部的某个大厅内,一面非常大的电视屏幕上面,实时显示了注册人数以及当前线上实时人数。
因为内测的人数暂时只有几万人,因此服务器这边只开了一个电信服务器,分区也是只有一个区。
虽然只是一个平常的内测,并不能和公测相提并论,但是顾辰还是来到了这里,看看内测的运营情况。
毕竟这次比封闭测试的人数多了一百多倍,对于服务器、程序的压力,也是加大了很多倍。
作为一个程序员,顾辰可是知道,很多时候人数少的时候没问题,但是人数一多就会出现问题。
所以说对于网络游戏来说,在并发性、效率方面,都有着很高的要求。
而这个大屏幕,也是之前顾辰让游戏开发部的人员,加班加点做出来的。
就是为了查看当前游戏运营的各种状态,比如注册用户、在线人数、服务器监控信息、各种峰值等等。
同时,也会监听客服小组的电话情况,玩家问题、投诉汇集、解决情况。
对于系统运行期间的一些bug,也会有着相应的提示,比如某个模块突然报错了,这边也会有标红的显示。
在顾辰看来,有着这样一个屏幕,能让他们这些领导,一目了然地看到整个游戏的运行情况。
而屏幕上面的信息,30秒钟更新一次。
顾辰看到八点刚刚过一分钟,就要人完成了登录和上线,顺利输入邀请码登陆了游戏,而这个数量达到了239人。
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