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第93章 代理人战争

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“这尼玛的!为什么好好的一个忍界战争被我们打成了玩家战争?”玩家“射程之内遍地真理”放下了手中的枪,微微发热的枪杆子还有淡淡的硝烟味残留在周围。

他叹了一口气,这场战斗打不下去了。

他不禁怀念起半个月前,那时候玩家们还都是一群二愣子,为了一个区域任务屁颠屁颠的都跑到了楼兰去,然后被策划坑了一把,直接将他们的地图换到了十几年前的第三次忍界战争时期。

而他也很不幸的成为了他口中的二愣子中的一员。

其实一开始玩家们发现他们来到了第三次忍界战争时期时,大多数玩家还是非常高兴的。

如果说现实中的战争对于玩家们来说就是战与火、忠与仇交织的血色篇章,那么对于玩家们来说,游戏中的战争就以为着大量的任务。

无论是最简单的战场后方的雇佣任务、护送任务,还是直接参与到战争中的阵营任务,对于玩家们来说,他们的着眼点基本都放在了大量任务背后带来的奖励上。

无论是普通的任务所能够获得的忍界通用货币“两”,还是阵营任务所能够收获的大量可以兑换各类忍术、幻术和体术的功勋,都是玩家们积极参与这场战争的动力。

而不得不说,猿飞日斩那个老头儿实在是太太太太坑了!

其实早前玩家们就没少在网上探讨,如果是在真实的忍界之中,出现了数量如此之大的一批不死者,忍界的相应实力会怎么办。

如果是在传统的页游、端游,游戏公司巴不得玩家们的数量越高越好,因为他们完全通过开新服的方式不断的收割韭菜们的油水。

可由于虚拟游戏所固有的弊端,通常情况下虚拟游戏背后的公司都会让玩家们处于“同一服务器”之中。

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