在带动节奏这件事上,帕克能做到的非常多。
作为一个传统的技能型法师英雄,除了完全自保的相位转移之外,帕克的其他三个技能中有两个位移,一个范围沉默和一个范围的控制技能,这些技能都是可以做出伤害的。
但是作为如此强大的技能组合的补偿,帕克的力量成长并不算是突出,再加上主要以输出和秀为主要游戏方式的她也并不适合出上一身的防御装备,所以即便是那些装备已经近乎成型的帕克,在操作不慎的情况下依然有可能被一系列控制直接按死。
对于时常需要在对方复数英雄脸上跳来跳去的帕克来说,这确实也是在刀尖上跳舞。
这样的暴毙和变体精灵的暴毙还有所不同,一般出装的偏秀型帕克并没有水人那种“暴毙了复活继续刷”的信心,完全专注于带领团队战斗节奏的她可能被抓死一两次,打乱了时间轴就会一蹶不振。
Puck就是这样的一把双刃剑,在那些最顶尖的选手手中,她是随时随刻能够搅乱对方阵型的精灵,也是随时会由于一些微小的失误而节奏全无整场隐形的敌方预备第六人。
但当然,由于天赋和技能的修改,帕克也拥有着在后期转型为物理核心支撑场面的能力。不过这样的出装确实也有些违背常理——在这一局违背常理也并无不可,更何况操刀帕克的机师不仅不算是最顶尖的选手,甚至在一定程度上说还是完全的新手。
前中期的几场遭遇团战中,托了女孩的反应着实够快的福,陆心蕾手下的帕克没有出什么岔子,而在比赛里越来越得心应手的她也开始有些膨胀了。
“要不要这一把我出点物理。”她象征性的征求了一下队友的意见,“反正秀是不太可能秀的起来,还不如出个物理大一点实际伤害。”
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