军团指挥官,尤其是核心位的军团指挥官,并不是一个可以放任其拖到大后期的英雄。
虽然其本身的模型数值只能说规规矩矩,但是她如果能够在大招决斗的持续时间内击杀对方,自己就会获得一定数值的永久攻击力提升,这个提升没有上限。
中单位置上,吃了一定资源,拥有更加豪华装备来带队打架的军团当然更加不能忽视。
过于频繁的战斗可能会使一直处于攻击锋线核心的军团指挥官滚起更大的雪球,但是骨子里就刻着推进的SUFE这局比赛的阵容并不能支持他们打一些慢节奏发育战术,他们必须和这个可能越打越无法处理的军团指挥官打架。
那一波军团决斗劫机凤凰的团战最终以SUFE半人马被迫开启大招,让自己和仅剩的小狗逃出生天作为结束,第一波主动试探性进攻的三换零给这场比赛蒙上了挥之不去的阴影。
在纸面上能够计算出的正面战斗力其实并不能支撑这样的结果,双方选手都了解这一点,这一波团战DCU能够取得这样的优势原因主要还是在于精准地打掉了对方的先手点——在缺少一个团战关键技能的情况下,面对技能全齐的对方,SUFE确实讨不到什么好处。
这样的团战结果确实是建立在对方堪称极限的操作之下的,但是他们并不清楚,这样的操作对于那个操纵者军团指挥官的玩家来说,是不是只是极限的一次超常发挥。
而军团指挥官拍出的下一件装备让他们的疑惑更加深重了,并不是能够提供切入能力的隐刀,也不是能够在团战中起到极大作用的刃甲,而是先锋盾。
提供生命值,生命恢复,并且能够被动地格挡一定数值的普通攻击伤害。
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