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第10章 情况

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一个中路拿到单杀的帕克,能够在早期对局中起到什么样的作用呢?

其实并没有很突出。

做一个简单的计算就好,在Dota2中击杀奖励和补兵刷野的经验经济获取并不像一般玩家想象的那样差距悬殊,三个近战兵一个远程兵组成的一组兵线能够提供150金币左右的收益和189点——刚好足够英雄从一级升级到二级的经验。

而一次成功的线上击杀可能只会根据对方的经验情况而得到三百左右的金币,和远少于此的经验数量,两波小兵的经济收益其实就大于一次线上单杀,而从经验上看,如果在单人路上为了追杀一个敌方英雄而导致自己少吃了一波兵的经验,无疑是得不偿失的。

尤其是在Dota中有TP这一设定的情况下,在早期等级较低,复活时间也较短的时候被击杀的对方英雄可以很快地满状态回到线上,事实上并不会被这次击杀拉开多少经验差距。

在这一局中,甚至经济差距也没有被拉开。

帕克在最近版本的几轮小刀割肉之下,初始攻击力已经来到了较为平庸的一个水平,而紫猫作为近战英雄,有着补刀斧这样的优势的同时在攻击力也压制了帕克,所以在这次单杀之前,陆心蕾的正反补数量其实要被对方压制的。

这一次的单杀从某种程度上讲也只是让原本小劣的对线变得更加好打了而已,而同样作为对线期不太容易被游走击杀,在对线期结束之后也要开始做事情的英雄,这样的一次单杀并没有对整体节奏产生太大的影响,

但是。

这样一个有些超乎常理的线上单杀对于士气的提振是非常可观的。

“漂亮!”

“Nice嗷,有希望了。”

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