如果说想要针对某个英雄,那么在计划具体行动之前,首先要知道的是对方英雄的发力期,团战中的作用,不同情况下的战斗力——了解对方英雄这些层面的信息,比了解自己的强势期其实更加重要。
那么把视线回到这局比赛中来,在猴子需要大量装备支撑,暂时站不出来的情况下,对方前中期团战的仰仗当然是这个哈斯卡,那么哈斯卡在游戏中擅长的工作,和必须要做的工作是什么呢。
哈斯卡擅长的是在对方五人发育不完全的时候骑在高地上仰泳,一般来说必须要做的是找到对方拼不过自己的核心打出足够的伤害,总而言之是一个在对方发育不好的时候可以一手承担输出和承伤任务的前中期战斗核心。
而限制这样一个英雄的发挥,要么可以把局势拖到他打不出输出也扛不住伤害的时间,要么——
创造一个他打不动又不能不打的目标。
这一局的陆心蕾,在做的事就是这个。
“这一套装备,说实话讲只能说勉强有一点输出。”看出了女孩想法的海子明忍着笑,“但是,是真的很抗打。”
“想象一下,如果你是这个哈斯卡,面对这个火猫冲过来,你会不会有点想打。”
“但是打的话,这三十多四十点甲……”
他笑了出声,似乎看到了接下来的团战情况。
而情况,和他想象的基本相符。
CRG的水人并不会在第一时间切入战场,没有远距离位移非指向手段的哈斯卡只能选择冲在自己脸上的火猫作为目标——而这个火猫,他处理不掉。
“*美利坚粗口*,这个火猫到底出的是个什么装备!”
在他的印象中,现在和他发育平齐,最多比他多刷几组野怪的火猫在他高额的被动攻速加成之下会被瞬间删除,然而实际上出现在他屏幕中的情况是,这个火猫面对雨点一般戳来的沸血之矛毫不避让,血量的下挫也并不可观。
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