玩家复活间隔为十分钟。
每死亡一次,就要叠加十分钟。
最长的复活时间,为一个小时。
一个小时有多长。
说长不长,说短也不短。
但以秦书剑的杀戮速度,每一步踩过去,都能碾死上万的玩家,一个小时时间,将上千万的玩家杀一个遍,简直是再轻松不过。
此刻凉山灵域围攻的玩家全部消失。
不是因为他们死绝了。
而是全部进入了复活时间里面。
偶尔有零星的光点闪过,一个又一个闲散的玩家重新复活。
只是他们看到周围清空的地域,以及秦书剑的万丈身躯时,都没有再次冲上前去,要将这个BOSS给爆掉。
是!
玩家不会死,这是他们最大的资本。
可是不会死。
不代表他们不会怕。
而且游戏中死的次数越多,现实中的境界也要受到影响。
虽然不至于跌落。
可没有游戏的境界加持,修炼的速度肯定是要降低许多。
这就好比重伤状态。
所有属性减半一个道理。
修行快慢,可是决定了很多的事情。
现实不是游戏,没有打怪升级的说法,修炼速度一旦降低下去,日后再想提升上来就很难了。
更重要的是。
现实中玩家的寿命最高也不过百年。
要是不能修炼上去。
说不定到时候就要面临寿元告罄的风险。
总的来说。
不是每个人都是修炼天才,更多的是修炼庸才,他们是依靠游戏中的境界加成,才能在现实中修炼的快速。
要是没了这个加成。
那就很麻烦了。
没有人不渴望长生,以往是没有看到长生的可能,现在看到了,谁又甘愿就此放弃。
所以。
在游戏里面玩家不会真正死亡,但是会跌落境界。
如果说前面被秦书剑的挑衅,导致怒火冲昏头脑,以及抱有人多能够将这个BOSS爆掉的想法,从而发起攻击的话。
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