不知道是英灵们是真没在意科技树的攀爬中的各种陷阱,还是营地中的英灵就没一个正儿八经担当过团队的高级管理人员,反正没一个主动对沐风提到这个。
“这尼玛什么鬼?坑爹呢?”
沐风盯着眼前的科技选项正发愣中——在“主动战术”这项科技树中有一项主要科技为“鼓舞振奋”,其作用是在一定时间内为所有正在战斗中的部队或者单个英灵提供振奋效果:立刻解除各种负面效果,士气值在技能起效期间锁定为满值,单位的战斗力和机动性提高(最高为10%)。
如此强大的主动技能没道理不去点亮——可沐风却发现这项技能的必要前提科技为乐器演奏(中级)。
在其他科技树中找了老半天,沐风终于在最没用的“消遣娱乐”类科技树中发现这坑爹玩意儿。在此之前,沐风没有在这项科技树上投入任何一个单位的资源——整天忙得要命,一分钟恨不得掰成两分钟用,哪有时间消遣和娱乐?
胳膊拧不过大腿,沐风只能捏着鼻子将资源投入到这项科技树的研发中。
紧接着他发现自己又掉入另一个坑中——作为最基本的科技,资源倒是花不了多少,但问题在于这见鬼玩意儿不但需要投入资源,还必须将熟练度练到满级才能继续往上点。
“音乐,作为表达人们的思想感情与社会现实生活的艺术形式,也是最能即时打动人的艺术形式之一,当旋律响起时人们往往无法抗拒的立即陷入音乐的氛围当中。”
“为了保证英灵们能够及时将各种劳作和执行任务中产生的负面情绪及时宣泄,以单人为单位,使用乐器不限,静心演奏一个小时方能提升一点科技熟练度,每人每天限一点。”
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