由于战役模拟中团队扩增科技的缘故,团队的战斗单位编制显得独树一帜——在之前的章节中就介绍过,每一个英灵在满级的团队扩增的加成之下拥有100倍战斗力加成,再加上自己的话则是101倍。
按照每个坦克班由四人组成计算,一位英灵正好可以同时指挥25辆坦克,他自己的指挥坦克则有五个人(24X4+25=101)。通常情况下一个重装装甲团由5位英灵组成,其中四位英灵一共指挥100台坦克负责作战任务,一位英灵则指挥二十五台工程或者后勤车辆作为团部,为其他四位队友提供后勤保障。
只要英灵的本体不在战斗中阵亡,其他损失战斗力可以通过消耗资源花上几个小时就能完全补充——所英灵们的本体(指挥坦克)都是蹲在战线后方,一般而言不会亲自上战场玩命。
毕竟在战役模拟中挂掉并重返战场的条件就是脱离目前的军团编制并且在战场的随机位置出现,能不能再次回到本方阵营谁也不敢打包票;再加上随着挂掉的次数增加,重返战场所需的积分也会呈几何倍增加,也是英灵们不敢轻易以身涉险的重要原因之一。
其他兵种的战斗单位编成方式也遵循这个原则:
对于步兵而言,一位英灵即是一个步兵排作为基本单位,30位英灵组成一个步兵团(25人负责战斗,另外5人则是团部负责后勤)3千人,三个步兵团外加三个重装备营组成一个常规师(1万人,没有旅级编制)。如果战况吃紧需要更大规模的编制,则一般是五个常规师加一个重装备师组成集团军(基础人数为6万)。
相比起陆军的粗犷,空军则要精细得多。通常情况下一位飞行员英灵就是一支飞行大队,其中作战飞机(包括战斗机和攻击机)12-15台,特勤飞机(包括加油机、人员运输机和电子战飞机)8-10台,剩下的战斗力则分配为地勤人员。
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