冬去春来,又是一年。
《SLAM DUNK》的动画如期而至,由kit为主,orochi与冬夕社参与打造的动画,出现在大家的面前,各种比赛分镜将陵南与湘北的训练赛,完美展现,让观众大呼过瘾,同时也让一大批从来没看过漫画的读者,开始关注《SLAM DUNK》的漫画。
随后,又是高中生篮球赛的全国赛,《Comic Future》继续与组委会合作,《SLAM DUNK》的销量再次飙升,短短三个月的时间,《SLAM DUNK》在华夏的卷均销量提升了50万册,从210万册,增加到260万册。
对于《Comic Future》而言,《SLAM DUNK》就是《Comic Future》的标志,没有之一。
其他漫画在单行本的销量,已经被《SLAM DUNK》甩得找不到了北,像《穿越少女》和《妖道》,都在60卷徘徊,《天下无妖》和《魔创世界》则在50万册左右徘徊。
除了在华夏有极高的销量外,《SLAM DUNK》在11区同样有了长足的进展,《SLAM DUNK》由之前的160万册,突破到了200万册。
单纯从销量上说,唯一能和《SLAM DUNK》较量的,也只有卷均下跌到285万册的《永生之门》。
如果说有哪一部漫画,同时在华夏和11区有极高的人气,大多数人的脑海中,第一个冒出的漫画名,就是《SLAM DUNK》。
动画在更多时候,起到的是宣传作用,真正能吸引读者的依然是漫画本身的质量。
有些漫画,在故事中期,将剧情带到高.潮之后,会有一段过渡期,如果内容运营得当,会很快进入下一个“地图”,也有一部分漫画则会开始走下坡路,而且,还不止一部漫画出现过这样的情况。
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