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第一百零五章 千里走单骑

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何二再向吕布技能看去。

踏破---在前方召唤无敌铁骑冲向敌军,对所在路直线全体敌军造成150点金属性伤害,并附带“负伤”效果30秒。负伤:士兵防御力降低10点。

待看完了“踏破”的介绍,何二突然想到了一个问题。

他急忙叫出了精灵小薇,说道:“小薇我有一个疑问,如果一个小兵防御力就只有5点,受到了减益BUFF防御力降低10点会怎么样呢?”

小薇回答道:“如果自身本来的防御力不足减少的防御力时,会出现防御力的负值状态。这种状态下,受到攻击会根据负值的防御力,造成额外的伤害。”

紧接着小薇继续补充,道:“《三国对决》中攻击力和防御力的价值基本上是相等的。比如,10点攻击力的士兵一次普攻打在5点防御力的士兵身上,就会造成5点伤害;这里的防御力并不是和其他游戏那样换算成物理减伤的百分比,同等的价值将有利于建立攻击和防御的模型。”

这样一说,何二就立马明白了。不就是程序猿偷懒不想设计复杂的模型嘛!

不过细心的他,还是注意到了小薇说的话中的一个点,又问道:“基本上是等价值的?那就是还有不等价的时候?”

小薇还是耐心的解答,道:“是的,当攻击者的攻击力大于受攻击者的防御力时都是对等的,但是当小于或者等于时,就是另外一个情况了。”

何二有些吃惊的看着小薇问道:“就是说还可能防御力高于攻击力了?”

小薇笑着说道:“当然啦,您目前所在是没有遇到这种情况的。但是随着游戏的继续,还会有各种特色的将领,当受攻击者的防御力高于或者等于攻击者的攻击力时,受攻击者只会强制性的受到1点伤害哦。”

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