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Re146.攻略进行时

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那一天,众人终于回想起了被这只冰霜系的雨灵所支配的恐惧。

这明显不同于最初的内战。大家明着都是20点血的情况下,就是纯PVP,看谁更能打、装备更好,或者说看谁运气好没被夹击或是怎的。

可一到了PVE,系统就开始不讲道理了。

众所周知,50%这个概率一旦出现在游戏里,那意思就是抽奖必不中、Debuff必全中的意思。至少莽夫和小P在指挥各自的人砍雨灵的时候,非常明确地感知到了这一点。

“被减速的后退!!”

小P每隔一段时间都会这么吼一嗓子,不是因为这雨灵的攻速很慢,而是能抗一下还不死的人比较少,大部分是直接上西天了。

那个充满问号的攻击力倒是最先被众人探寻出来的,大概在80左右的样子。

这说明什么?

要秒杀一个无附魔的铁全套满血玩家,需要整整50点攻击力!

哦当然,这里不能算末雨……

明显可见的是,这个伤害已经完全可以把现在尚未钻套普及的大部分有组织玩家给请出战场。

人一旦有了组织,很多的思维方式都需要改善。比如需要囤积资源,或是在一定程度上留下更珍贵的资源,在必要的时候用于收获更大的回报。

为此就可能导致很多不利的因素,例如装备甚至不如散人玩家,这便是缺漏之一。

“靠!我家里还有套压箱底的钻套,早知道拿出来了……”

“你那算啥,我那套还是好好附过魔的嘞!”

诸如此类的嗟叹在人群中此起彼伏。

其实打BOSS的可用人数上限一般取决于BOSS的占地大小,就像是现在这个雨灵,在可以打到它的范围里一共可以站下三四十个玩家,已经算是绝对的庞然大物了。

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