这款游戏大概的内容就是模拟人们生活的场景,上学,排队,开车,开飞机,体验极限运动什么的,主打的就是一个真实。试图让游戏中的感觉最真实的反馈到大脑中。
举个例子,在游戏当中会有打击感,甚至会有一定的疼痛感。只需要沉下心神,就能驱动游戏当中的自己。
或许会有人觉得奇怪,那跟现在的游戏有什么两样,现在不是做到真实了吗?
问题是,现在只是做到了画面较为真实,看着真实而已。要想达到那种通过神经刺激大脑的真实还差远了。
在周潇的构想当中,以后的游戏甚至连气味都要完美的反馈出来,现在做的只是积累技术,积累电子设计,生物电子信号传到接收之间的关键技术。
周潇视察了一下进度,目前能做到的东西已经很多,游戏当中的各种动作已经基本上能有回馈的感觉了。
让人物空翻,前滚什么的,都会有一个明确的反馈,但是距离那种身临其境还是有不小差别的。
不过光是这个水平就彻底拉开了行业的距离。
“很不错,继续努力,游戏做到这个份上已经足够优秀了。”周潇赞不绝口,剩下来的事情就是生物技术部门的事情了,人机互联设备对于生物信息的捕捉与反馈得进一步提升,意味着互联设备还要继续升级。
游戏开发团队不仅获得口头嘉奖,更重要的是获得了项目的直接奖励,周潇用金钱直接奖励,不会亏待这些人。
“接下来你们要设计不同的场景,开发不同的玩法,让一个人进入一个游戏能有多种的体验。比如除了现实生活,还有魔幻,武侠,仙侠,卡通的场景,没有问题吧?”
游戏团队的人看着短信的提醒,纷纷摇头:“没问题,保证没问题!”
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