“给我试试吧?”齐天朝着夏未然伸出手。
夏未然也不犹豫,直接把长矛递给齐天。
玩游戏区别于现实的是,玩家有重来的机会。就连使用长矛,也有机会不断尝试。
齐天拿到长矛之后,将它对准野怪,开始自己的屠杀。这群野怪,遇上齐天,根本没有招架的力量。不一会儿,长矛就被鲜血染红,长毛本身开始出现一些变化,夏未然也发现了。
“有点儿吓人啊。”
冰霜长矛的名字发生变化,变成了【见血的冰霜长矛】。看上去后续还有不同,但暂时没有显示出来。
打完野怪之后,大家全部下线,给自己休息。
等大家在游戏世界再度相遇。游戏的新安排已经通过邮箱发送到所有参赛玩家的邮箱里。
也就是发到所有参加比赛的人手里。
“哇,有点儿难啊?又要打?”
夏未然已经看到了邮箱里面的内容:“这种对局,偶然性还挺大的,居然是车轮战?”
根据规则,接下来对局还是不同战队随机匹配。
但匹配到的两支队伍不再是直接上阵比赛,而是根据预设好的出场顺序,依次登台,进行比赛。
既是团队赛,也是个人赛。
每一队的玩家赢了就能继续在台上,输了就得换下一个人出场。哪个队伍五个人率先下场,哪个队伍算输。
如果队伍里面有绝对强悍的玩家,那也有可能实现一挑五!
这样的比赛一共进行七场,系统最后会根据这七场的综合表现,淘汰掉七成队伍。
比如说一锅炖不下战队,每次都是五个人上场,却没有把对方队伍一个人打败,那他们有极大概率被淘汰。可如果他们每次都只出一个人,却让对手团灭,那他们基本上不会被淘汰。
最终决定性的数据还是来自于对局本身。
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