·??-本章阅读小tips-??:
·失真(distortion):狭义上失真的定义即指声音信号的输入与输出不对等得来的一种音频信号处理效果,其本质原因是为——声音在不同设备间进行传输时所发生的信号放大现象而导致,一旦输出功率超过设备的最大功率值,那失真也就在所难免了。
最早期的失真效果即拜喇叭过载所赐,1945年前后,robertjuniorbarnard在演出时因嫌弃现场音响的声音不够大,于是就将音量旋钮拧到了底,结果声音大小毫无变化,倒是制造出一种破破的、脏脏的音效(过载,overdrive),那场演出取得了空前之成功。后来chuckberry等一票吉他手们纷纷效仿,进而产生了专门对信号做过度放大以求制造失真音效的放大电路。
失真效果器的核心机制是通过人为因素削去声波的顶部以制造失真音效,自首个放大电路失真效果器诞生后,五花八门的失真效果器可谓层出不穷,广义上又或者说从“商业化子效果”上来定义,过载(overdrive),失真(distortion)和法兹(fuzz)都属于被广泛接受并运用的失真类别效果器,其失真度呈依次递增的趋势。
随着现代音乐的不断发展,失真音效逐渐从现场走进了录音室,其载体与范畴也由单一的「电吉他/硬摇滚乐」发展至「贝斯、鼓、钢琴、弦乐/流行、电子音乐、后摇、说唱」等多元化模式。
·法兹(fuzz):由吉他手gradymartin首创,说白了即高强度的失真搭配硬削波将乐器信号完全扭曲成方波,以更多的高次谐波制造出充足的泛音效果,法兹的听感是嘶吼、模糊却又藏着尖锐的,我们可以想象成沙砾摩擦金属的感觉,fuzz在垃圾摇滚和金属乐中应用得相当之广泛。
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