听牧尘讲完之后,刘金和林森二人的眼神也逐渐的变得火热了起来。
用他们游戏行业里面的比喻来说,这一次牧尘所说的这个新游戏,就好比是一款游戏里面的可成长神器一样,可以通过添加不同的材料来进化出更多的属性出来。
这是什么概念?!
这意味着他们曙光娱乐的这一款新游戏的游戏寿命可以说是能够无限期的延长,只要后面还有新的元素出现在游戏里,那么游戏就永远不会过时。
看到这里,或许不少人会说,那其他的游戏也都可以一直更新着走啊,也照样可以在游戏里面加一些不一样的元素进去来组成新的东西,到时候玩家也一样会买账啊。
但是,事情并不是这么简单滴。
首先一款游戏在制作的时候,游戏厂商基本上就对游戏本身有了准确定位的,而游戏之后不管是更新什么(修复BUG不算),也基本上都是围绕着游戏定位来进行更新的。
说个很简单的例子,CS更新,你不能更来和英雄联盟一样,需要选手们在互射的时候还要补刀对吧?(emmm,说起这个就想到了CF的战场模式)
像FPS游戏更新,比如绝地求生,CS那些,更新一般就是调整一下武器(装备)属性,或者增加/移除某些武器以及物资,因为这些东西就是这类游戏的核心所在。
而类似于英雄联盟这样的moba游戏,更新的打都则是英雄属性,装备属性,符文等等可以影响英雄战斗力的地方,换言之就是每一次更新都是在维持着moba类游戏最核心的——平衡性。(刀妹玩家哭晕在厕所)
就像在牧尘前世,当英雄联盟的设计师们觉得游戏里面的某些英雄过于强力了,那么设计师们很快就会挥起手中的“屠刀”,对这个英雄实施人道主义之究极螺旋爆炸削弱。
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