众人翻开策划之后,看到的第一页就是干货,没有什么其他多的话语。
首先映入众人眼帘的就是这一次整个新游戏的总结性话语。
“一款可以让玩家们体验众多不同世界,不同种族,不同职业,不同文化,并且能够互相交流,战斗的游戏。”
会议室里看到看到这句话的众人也都明白,这是牧尘给新游戏定的核心思想,也是这款新游戏未来的走向。
众人继续往下看。
第一个是游戏基本设定和玩法。
首先是游戏世界的设定:
游戏分为主世界以及若干小世界;玩家进入游戏的第一时间,是出现在主世界当中的;若想进入其他小世界,则是需要用到玩家手里的伴生世界树;世界树会在一开始的时候,自动生成一个小世界,届时玩家就可以进入到小世界当中进行冒险;若想打开第二个小世界,则需要在主世界里面毁掉一颗其他玩家的世界树,同理,若是玩家想打开第三个小世界,则需要毁掉两颗,往后以此类推。
主世界:目前整个主世界只有一块大陆,面积大致为亚欧大陆相同,地形地貌大都为随机生成;其次就是主里面的生物了,主世界里存在着许多各种各样的怪物,这些怪物随机散落在整个大陆上,而后这写怪物会根据植入的设定来自主的在主世界里面活动,当然,主世界里的各种天气活动是肯定存在的。
小世界:玩家通过伴生世界树才能进入的世界,小世界的类型,种类不一。在玩家刚进入游戏的时候,另外,某些小世界,是允许不同的玩家同时进入其中的;所以,如何制作更多,更好,更加有意思的小世界,也是曙光娱乐未来很长一段时间需要努力的地方。
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