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第二九九章 地图问题

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在网友们惊诧的同时,正在电脑上面聚精会神的设计地图的牧尘也收到了刘金传来的关于那两家公司进军夏国市场的消息。

“没事儿,随他们去吧,我们不可能因为他们上架新游戏就影响我们自己的游戏进度嘛!”

牧尘对于暴风游戏和YH游戏这两家公司的动作倒是没有放在心上。

现在他比较在意的是另外一点,大千世界的两个地图该怎么来。

首先是主世界的大板块地图,虽然牧尘当初说的是总面积大概和亚欧大陆差不多,但是他现在想一个问题,那就是真的随机生成地貌的话,会不会有点过于草率了,而且随机的地貌虽然方便了制作,但是在游戏性上面却是没有什么特点。

所以现在他又在考虑要不要把亚欧大陆的地形地貌直接拷贝到游戏里面,毕竟他一开始就打算制作一个和亚欧大陆大小差不多的地图。

除了主世界的地图以外,第一个小世界的地图也是重中之重。

之前gta5原作当中,游戏的场景城市洛圣都,就是以现实生活中的美利坚城市洛杉矶为原型的。

虽然不是一比一的完美比列复制,但是要是仔细的去算一下游戏里面的洛圣都的真实大小,你就会发现,它虽然和真正的洛杉矶差得远,但总面积基本上还是比得上我们国家的一个一般的县级市那么大了,当然,这里指的是市区,并没有加上郊区面积。

emmm,至于为什么Rstar(GTA5开发Rockstar Games的简称)不把洛杉矶给原汁原味的搬到游戏里面呢?

这就是之前那个世界的技术原因了。

按照当时的pc或者主机的性能来说,即使厂商把整个洛杉矶都给放进游戏里面了,但是你反馈到玩家手上的在游戏里面时,那也是莫得什么卵用,因为当时的主流PC和主机,根本就支持不了那么庞大的数据流。

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