虽然那边EG游戏公司的格里芬,对于牧尘和曙光娱乐的怨念极重,但是这并不能影响到大千世界那好到炸裂口碑的在玩家群体里面传播。
就这样,这种口碑一直持续了三个月。
在这三个来月的时间里,发生了几件让整个夏国游戏界都颇为震动的事情。
首先,是关乎整个国内虚拟游戏市场的虚拟游戏仓数量。
在这三个月的时间里,游戏仓的数量激增60多万台,总数直接突破到了一百一十万台。
而这个数量的增加,一是因为曙光娱乐的大千世界口碑确实很好,在有意无意之中确实是吸引到了不少有经济实力买游戏仓的玩家;二来嘛,就是越来越多城市都陆陆续续的开起了一家又一家的虚拟游戏网吧。
从一开始的只有杨伟,封夏等寥寥两三家,到现在全国各大城市加起来一共上千家的虚拟游戏网吧,在网吧数量上,这一年多以来可以说是有了质的飞跃。
当这个数据被统计出来了之后,曙光娱乐公司上到刘金,林森;下至普通的员工,脸上都洋溢着……满足的笑容。
毕竟这个数量的游戏仓数量,基本上就意味着曙光娱乐的虚拟游戏可以很确定的突破一百万玩家了。
虽然大千世界在两个月前就已经正式突破了一百万玩家,但是那个时候游戏仓的数量还不足一百万台,曙光娱乐的众人都觉得这样子宣布的话,有点不够完美,所以就等到游戏仓数量也突破一百万之后才正式官宣的。
而这两个一百万的突破,直接就给业内其他的游戏公司带来极大的压力。
首当其冲的就是EG游戏公司了。
虽然在前些时候,EG游戏公司宣布他们已经开始明年的新游戏的制作计划,但是明眼人都看得出,这一次EG游戏公司底气甚至还没有制作上一个游戏的时候那么足。
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