动手一定要快,不能让易小升反应过来。
三人知道,打架这个事,哪怕占据上风也不是稳赢,那个易小升要是临死反扑扔十个八个手雷出来,谁都够呛,侥幸不死也会被炸个灰头土脸。
决定战斗胜负的因素有很多,不易操作,结果难以预测,经常出人意料。
三人各自的工会为他们的人设定位都是擅长使用计谋取胜的领导者,而非命令的执行者与危险的亲历者。后两者要求实力足够扎实且还不能犯错,面对面打架一旦发生失误,轻则被揍得很难看,重则就是直接被弄死,狼狈地退出游戏,这极其不利于推广主播的形象,有一次意外都会被当作黑历史拿出来反复鞭尸。
而做一个领导者,不仅能得到工会里专门负责分析剧情走向、挖掘隐藏剧情和隐藏世界观的智囊团队的场外支援,在观众面前表现出神机妙算、运筹帷幄的一面,吸粉简单,还十分体面,不用亲自下场动手,就算决策出问题也容易甩锅,一个执行不力的名头安下去便能撇清大半责任。人们乐于看到一个智慧闪耀、很少犯错的主播,一身肌肉逮谁揍谁的莽夫主播已经没有竞争力了。
上上个百年,火药武器彻底将拳脚功夫和冷兵器战法轰出了历史舞台,一个人一生的刻苦锻炼比不过一颗雪糕价钱的子弹。
这个百年,神通法术、异能魔法已在虚拟世界成为常态,花几十块钱自己租个云服务器,在那里头你就是无所不能的超人,飞天遁地、超越时空、改造世界,想做什么都可以,人人都能过把上帝瘾。
目前来看,《传送:无限》算是个低魔游戏,两人对射、肉搏,顶破天来个榴弹爆炸,一拳震塌房,这对亲身体验过大场面的人们来说实在没什么吸引力,有人气的主播几乎都是谋士、智者,战斗力一般,打架的事交给队友就行。
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