旋舞之毒不再发回通讯的时候,死星知道到她遇到了敌人。
死星并不担心旋舞之毒会出什么意外,像克星那样追着异魔摁在地上锤不现实,但凭借高于他的生命场数值和各种各样的多功能箭,以及用途多样的气,旋舞之毒保命绝对没有问题。
然而,过了三个应该发回通讯的时间节点,旋舞之毒居然还是没有发回通讯,对死星发去的通讯也没有反应,死星这才意识到旋舞之毒出事了。他立刻放下手头的零星线索,马不停蹄地向旋舞之毒最后射出的信号箭所在的地点赶去。死星认为能打伤或打死旋舞之毒的敌人一定是远强于游荡在城市中的那些异魔的敌人,而有那种敌人出没的地方,明显和隐藏剧情有关。
为了取得胜利,他必须冒险探索隐藏剧情。
血雾缭绕,烟尘弥漫。
跋涉于死寂无声的未知地域。
越是靠近那些隐没于雾气深处的信号箭,死星就越是觉得压抑难受。
群星的所有高级成员都有能够预知危险的永久状态或技能,他也不例外。
预知危险显然是个规避伤害的优秀手段,但此时,预知危险对死星来说已经彻底变成了折磨。他不是在远离危险,而是在迎面接近危险。每走出一步,死星就越发强烈地意识到他离死亡更近了一步。走到后来,他已经无法自控地战栗了起来,一步也走不出去。未知的危险掐灭了死星对胜利的渴望——他清楚地知道这个游戏根本不是游戏,所有的危险都真实不虚地威胁着他的生命。
回去吧、逃吧!
一场胜负而已,对手还是克星,赢了反而才奇怪吧。
死星的怯懦对他说。
“死星,树城的人联系不上旋舞之毒,她可能‘迷失’了,你帮忙找一下。”比邻星突然发来消息。
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