易升不觉得一个拿得出核电池的人工智能,连区区20千克重的东西都运不到两万米高的平流层。不说用火箭和导弹来发射衰变剂,造个热气球不也能飞到平流层吗?克莉斯不会连热气球都造不出来吧?
用胳肢窝都能想到,绝对有阴谋。
但这显然是个知道游戏不是游戏的玩家,才能轻松识破的阴谋。
从不知情的玩家的角度去想,只是把20千克重的东西运到两万米高空,就能拯救世界,拿到较高的副本评价,获得丰厚的奖励,未免也太容易了一些。飞不是那么容易的事情,像易升那样依靠灵压·改而实现自由飞行,乃至能够攀升到两万米高度的玩家的数量,绝对不多。游戏针对不会飞的玩家设定的拯救世界的难度,符合拯救世界应有的难度,而不会飞的玩家又明显远少于会飞的玩家,这种设计没有问题。况且,难度也许并不全部集中在是否能飞、是否能飞高上,说不定能飞的玩家,半路上会遇到前来拦截玩家投放衰变剂的异魔。又要飞,又要保护衰变剂,又要在空中对付袭来的异魔,这不就有拯救世界的难度了吗?
易升轻松摸清了游戏难度设计的内在逻辑。
然而,问题就在于,这偏生不是个游戏。
那些基于“这个副本是个游戏”的所有合理推断,完全不适用在真实的世界。
克莉斯称呼易升为玩家的那一刻起,就应该知道,或是尽可能地考虑到一种可能,易升不会采用游戏的逻辑来看待它交付于易升的任务,也不会用游戏的逻辑去对待所谓的双赢。上述所有对克莉斯有利的合理推断,会在怀疑中化作对它真实动机的质疑。而质疑会演变为不合作。
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