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第四十二章 野猪骑兵

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萨提们可不管这个,一个部落就这么一小块地方,怪的分布很密集,打着打着仇恨就被吸引过来了。

骷髅们再一轮集火射掉了萨提弓箭手,转而弓箭直指另一个被吸引过来的萨提弓箭手,要先消灭远程!

孙灿这次不准备托大,把远程先干掉,然后后退放几轮风筝干掉近战的萨提~掠夺者。

就在孙灿集火萨提弓箭手的时候,后边部落一阵骚动,竟然一次涌出了2个斥候、2个弓箭手、1个高山萨提。

这下是真的捅了马蜂窝,孙灿觉得这一堆怪冲过来他少说得折损几个骷髅才能打得过。

这不行啊!孙灿召这些骷髅的时候被系统的狗概率坑了一顿,打了130个怪才招满10只骷髅,也不能随便死了。

孙灿让勇士再硬抗萨提弓箭手一箭伤害,骷髅射手们把第一个弓箭手干掉。

然后撤!

苏喂苏喂苏喂正看着孙灿淡定指挥,眼里都冒出小星星了,谁说领袖玩家就是生活职业的,看人家这玩的跟三国群英传似的!

然后孙灿就拉着她跑了...

好在萨提们的移速还是不快,没有追上孙灿他们。

等出了萨提的仇恨值范围,孙灿赶紧指挥移速快的骷髅射手们回头追击,孙灿身处游戏里,总算切身体会到了毛爷爷的游击战十六字奥义:

敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追

但是这个战略实施的先决条件是速度要比对方快,不然就成了“敌进我挨打,敌退我追不上”...

然后最先冲出的8级萨提~掠夺者就被骷髅射手们再次激怒,回身开干,但是奈何孤身一人,虽然穿了一身铁甲,还是在骷髅射手们强大的混合伤害下不甘掉下,没走过3轮输出。

系统提示:获得人物经验+16,伙伴经验+8

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