显示团队名和死亡人数的信息很快隐去了,保守考虑之后再有玩家被杀时很可能也不会再现。
如此一来,因为没有每个团队剩余人数提示,游戏难度会变得很高。最终很可能需要把剩下每个人的身份是玩家还是NPC推导出来,因为最后的敌人会在NPC中藏身到底,而杀错任何一个人都可能导致自己牺牲。
即便有办法控制剩下人的心神让他们自相残杀,又有谁敢去试验一下这样的控制是否会被算到“主动导致死亡”中呢?按照曲芸的预计,十有八九是算的。
唯一值得庆幸的一点是至今为止的死亡名单中新人所占比例很大,算起来应该已经死得七七八八了。
难道新人的威胁会比敌对团队的老玩家更大吗?事实上正是如此,曲芸意识到这场游戏的规则中最危险的一点陷阱,就在新人身上。
老玩家剩到最后,只要想办法区分开每一个剩下的人是土着还是玩家就可以了。虽然这已经很不容易,但总有办法来处理;可假若新人存活下来,恐怕他们自己都不知道自己是哪个团队的。
曲芸不清楚当新人开启游戏规则后是否有所属团队的提示,但即使是有,稍微有点脑子的也知道打死也不能说自己是落败一方的。然后面对一堆全部自称是你们团队的新人,游戏就是不结束,怎么办?
杀错一个,就要赔上自己性命。而对这些新人,到时候恐怕拷打逼供也问不出真实的结果。
最后就是关于那些“镜头后的观测者”的事情了。看到游戏规则与此完全无关,曲芸便遗憾地知道想在本场游戏解开这个秘密的可能性相当渺茫了。但她也不是全无所获。
这些镜头不会是悖影效应,因为她不止一次见到过它们,而悖影据米莎所说是不可重复的。那么它们存在的目的,应当就是为了让某些更高维度的存在观测拉马克游戏。
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