史蒂夫准备亲自进入游戏世界。
他很生气,非常的生气。
一个卑微的npc竟敢反抗主人,这简直太搞笑了。
实际上,这并不搞笑。
在史蒂夫的世界,游戏服务器技术里就有考虑npc反应的项目。
既要让npc发挥主观能动性创造游戏乐趣,又不能让npc破坏玩家的游戏体验。
只可惜史蒂夫的技术太差,也没有去了解过这种知识。
他只能自己无能狂怒,并不把问题归结于自身。
史蒂夫拿出命令方块,准备吧谢菲尔揪出来。
谢菲尔在信息层面观测着史蒂夫在物质层面的一切。
他想起了谢菲尔的话,深吸了一口气。
史蒂夫手中的命令方块突然掉落在地上,滚出数百米远。
“什么?”
史蒂夫先是一愣,随后命令方块就回到他的手上。
刚刚谢菲尔对史蒂夫出手了,造成的效果只是让命令方块从史蒂夫手上滚到地上。
他并没有蠢到去抢夺史蒂夫对于命令方块的掌控权,那无疑是自寻死路。
史蒂夫游玩的世界并不是他自己创造的,而是一个游戏公司制作的游戏。
既然是游戏,虽然玩家自由度很大,但一些事情游戏公司还是会为玩家规定好。
这其中重要的一条无疑就是玩家的生命安全需要保障。
若是玩家在玩游戏的时候被npc夺舍,这种事情一旦曝光,游戏公司就别想在运营下去。
所以,谢菲尔绝对不会尝试去攻击史蒂夫,夺取他的权限。
更别提史蒂夫的信息深度远高于他,绝无胜利的可能。
刚刚的攻击的目的只有一个——激怒史蒂夫。
作为一个玩家,因为npc导致自己开服务器的计划失败。
玩家最反感的事情绝对是游戏中的负反馈。
而npc反抗玩家绝对是游戏中最难受的负反馈。
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