酒香也怕巷子深,如今已经进入了快节奏的快餐化时代,不管是音乐、电影、游戏、图书还是其他娱乐活动,基本上都是如此。
再想象过去那边,靠口碑缓慢发展,倒不是不可能,但只有在重机械等极少数领域才行,因为这些产业无可替代,而且周期太长,说白了大多数人都没兴趣关注了。
但对于游戏等娱乐行业来说,最关键的就是上线一周的时间,能够风靡整个行业,那自然是大受欢迎,否则基本上就凉了!
所以不管是新游戏也好,或者电影也罢,基本上都是要靠大规模的宣传推广才行,否则根本就不会被人知道,更别提给卖出去了。
陈楚向着吴兴道交代了几句,让SG游戏那边,继续保持强大的宣传力度,在全渠道推广“荒野大镖客”!
看了几眼“荒野大镖客”的数据跟评论,上线两周之后,荒野大镖客全渠道,包括PC、主机版、光碟版,全线狂卖两千七百万套,创下游戏行业从上世纪以来最好销售记录。
这比起华尔街机构,预测的足足提高了近半个月时间,整个游戏行业,基本上是在眼睁睁的看着“荒野大镖客”的从销量破十亿美刀,再到突破二十亿美刀,然后不断突破天际的狂飙猛进,拿下一个又一个纪录!
现在媒体跟机构,已经不断提高“荒野大镖客”的销量预测,最语不惊人死不休的一家媒体,甚至喊出了“一亿”销量的神话预测。
但实际上“荒野大镖客”,也跟电影一样,不可避免的进入了乏力期,销量开始了断崖式的下跌,但这也是相对的,即便是现在单日销量下滑,但“荒野大镖客”的单日销量,仍旧是其他新游戏的日销量几倍以上!
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