但似乎这么说会显得有点不太严谨。
“接下来就是提升属性值的时间了,该提升哪一个好呢?继续提升体质属性把最大生命值上限给堆上去吗?还是中规中矩的四个主属性全部平均加点?”
张延杭想了一下,现在体质属性跟其他主属性之间还差两个属性点才到最大落差,所以,还可以再继续加两个属性点,然后再去考虑其他的属性值。
想好了第一步的加点策略之后,张延杭在数据面板里的体质属性上连点了两下。
【是否消耗2点属性点提升2点体质属性值?】
“是,消耗两个属性点提升体质属性值。”消耗了两个属性点之后,张延杭的体质属性值达到了13点,而其他的力量、敏捷、智力等主属性还维持在一开始的8点。
“现在还剩下七个属性点,加哪个属性会比较好一点呢?是先把某个主属性单独提升五点加到13点吗?还是平均分配一下?”
张延杭稍微算了一下,如果平均分配的话,剩下的三个主属性每个属性值都可以加两点,然后就可以再把多余的那个属性点继续加在体质属性上了,在体质达到14点的同时,让其他三个主属性也达到两位数的10点。
但是,张延杭却并不准备这么干,他想要把力量属性给先加上去,因为他想要尽早的体验近战那种碾压敌人拳拳到肉的爽快之感。
张延杭接下来在数据面板里的力量属性上连点了五下。
【是否消耗5点属性点提升5点力量属性值?】
“是,消耗五个属性点提升力量属性值。”张延杭把力量属性值像体质属性一样加到了13点,现在,还剩下两个属性点没加。
最后的这两个属性点,张延杭思考了一下之后,决定全都加给敏捷,这倒不是说他想当个弱智,而是他目前对于能量的输出上限这一块其实没什么太大的需求,他直接在数据面板里的敏捷属性上点了两下。
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