黑翼之巢四号boss费尔默主流打法,是把boss拉到三号boss门那里击杀。
主T把boss拉到门内左边角落,将几个治疗留在外面,站在右边草垛那里卡火焰新星距离,无脑刷主T。
dps和其他治疗则进入门内,利用门右边的柱子卡boss视野。
身上没debuff时候出去打,身上有45层debuff时候进去消,近战也要通过来回跑位,去那个位置消除debuff。
这种打法靠的是磨,只要大家不犯傻,懂得卡boss视角消除火焰新星debuff,通过一进一出就能把boss磨死。
当然,这打法也有缺点,治疗分开,容易造成减员。
要是主T一直不抵抗火焰新星,把debuff层数叠高了,外面几个治疗不一定加的住,可能会让MT暴毙。
而里面治疗也需要跟随吃龙翼打击的副T一起出去,加好副T血。里面治疗稍有松懈,吃龙翼打击的副T就有可能暴毙。
dps方面,近战dps一来一回距离比远程远,多贪一秒输出,就会导致来不及回去卡视角躲火焰新星,死在回去的路上。
“对于一个熟练团队,这个打法比较方便,对于一个开荒团队,这打法不确定因素太多了。”
李天泽想到后世怀旧服,大家都说黑翼老四是送的boss,没有把它当回事。
然而就是这个大家口中纯送的boss,在黑翼之巢开放当天,成为大部分团队的拦路虎。第一个cd灭散在它手里的团队,比黑翼之巢其他boss要多的多。
怀旧服之所以会打成那样,就是因为大家用的都是主流打法。公会团还好,野团执行力没有保障,往往boss血还没过半,人就死的差不多。
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