游戏开始第一天就有一千人死亡。
虽然早早离去的佑真没有亲眼目睹广场上的场景,但他可以想象得到。
当时有人嚎啕大哭,有人大吼大叫,甚至还有人嚷着要将游戏里的店铺和商店都给拆掉。
但是他们的尝试都是徒劳的,建筑物早就被施加上了无法毁坏的属性了。
佑真十分可以理解他们内心的想法,对他们来说,真正的自己,是躺在床上或者椅子上的那具肉体,现在的只是虚幻。
现实世界中,营运公司和政府一定正在尽最大的努力来解救所有的玩家,大可不必慌张。
只需要在游戏里待一会,就可以平安无事的再次出现在自己的房间里,与家人重逢。
或许还会成为翌日学校公司里的话题人物,顺便再受到一笔政府以及公司的赔偿金。
但是第二天从睡梦中醒来,救援还是没有出现,窗外不是蓝天,依旧是第二层顶部的一层阴郁。
等待救援的玩家早晚有耗尽手中资金的时候,到无法维持基本的生活时,他们也必须要开始采取行动。
后面的事情就更简单了,一开始就走出大门的玩家尽管不得不先面临生死存亡,但是会摆脱掉最底层的温饱问题。
虽然在游戏里产生食欲让人感到不可思议,但是吃进虚拟食物就会饱腹,其中原理,则就需要请问脑部的专家了。
虽然有些多余,但是游戏里并没有排泄的必要,至于在现实里的排泄,则是比进食更让人不愿意去想象。
回到问题上来,花掉前期资金的人除了走出城镇,要么在圈外做起强盗的勾当,要么就是等待死亡和自杀。
是的,自杀。
茅场消失之后,一定会有人不相信,这种人实在是对SAO的死亡没有什么真实感。
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