封锁一个街区不是小事,苏格兰场最多将这包围圈维持到明天黎明。
等天亮了,警方就不可能再为了抓捕一个杀人犯,阻碍伦敦城的正常运转。
而想在这短短几小时内,在基本不掌握对方任何信息的情况下,从一个街区里找到一个人。
这无异于大海捞针。
听着像是不可能完成的任务。
但柯南的分析,却让林新一骤然惊醒:
这里终究是虚拟的游戏世界。
如果把诺亚方舟也看作是一个玩家。
那它的乐趣,或者说目的,应该就在于欣赏他们这些游戏玩家的表演。
可灰原哀有着过目不忘的本领,甚至记得历史上开膛手杰克案的每一个细节——而这个游戏里的剧情设定,却又正好完整地还原自历史。
这就相当于出生自带“游戏攻略”。
玩家们拿着游戏攻略光速通关,诺亚方舟期待已久的“游戏直播”才刚刚开始半个小时,就要以一种简单粗暴的方式结束了。
这肯定不是它这个“观众”想看到的。
所以它暗中增加了游戏的难度。
“但这就像给学生出试卷一样...”
“出的题太简单,起不到考验学生的作用,‘出题人’自然不能满意。”
“而出的题如果太难,让学生根本没有做对的希望,那同样是违背了‘出题人’的初衷。”
“所以...”
通过揣摩出题人的意思,林新一渐渐有了信心:
“这道题绝对不是无解!”
“一定有什么办法,让我们从这个街区之中,找出那开膛手杰克!”
那么,该怎么找呢?
还是得放下现实里的探案逻辑,用攻略游戏的思维去寻找“出题人”留下的蛛丝马迹。
“一个游戏,除非是出了bug...”
“不然不可能不给玩家留下通关的线索。”
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