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第一百四十六章 仙剑战斗系统

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“王主管的话我记下了,到时候我会注意的!”

陆羽也能理解几人的担心,他们怕的是陆羽年轻,忍不住和人争辩,但网友可不是他们这样能说通的人,喜欢抬杠的不知几许,陆羽对这个也能看清,到时候自然不会随便开口评论的。

“那就行,你这个剧本没问题,玩法这些有什么想法吗?如何呈现这个剧情也是一个难题哦!”

现在既然已经聊到这个份上,王鹏涛了解的越多,以后能和公司谈判的资本也就越大,他已经在陆羽面前做出承诺,自然也需要这些具体的东西来实现这个承诺。

“玩法的话,我这边考虑的是用ARPG的形式,CG则采用实时演算和预设两种,实时演算的我会在里面加些互动,来提高玩家的体验,这样才能将导演这个职位发挥出来,也能给玩家带来更好的视觉体验!”

陆羽既然选择重置,就不可能用回合制来作为游戏的玩法,做成ARPG算是一个暂时的想法,毕竟说到侠就不由得联想到动作,而他这世本身就算是一个高手了,设计动作对他来说还是没有问题的。

“ARPG?那动作系统怎么解决,采用哪种风格,而且我看你的剧本里,有很多技能呈现,这个融合到动作系统中,是用连招来呈现还是RPG类的一键呢?”

陆羽听到王鹏涛的问题也有些犹豫,他自己其实也就卡在了这里,如何最好的将各种技能融入到动作系统中而不显得脱节,这才是考验人的时候,他其实也没拿定注意,陆羽沉默少许,只能将心中的一些想法说了出来,看看几人有没有什么其他意见能够参考。

“这个问题其实我也没考虑好,毕竟这些仙侠类的招式,自带一种飘然若仙的美感,如果用连招系统来呈现,那种视觉效果不会太好,我考虑的是通过单独演出来呈现技能,但不会采取时停手段,对于药品也会采取限制手段,并不是吃下去就能立即生效,不过这都在道具设计里面了!”

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