“那行,动捕这方面是等你回来再弄还是怎么说!”
王鹏涛点点头答应下来,随即提出了自己的疑问。
“恩,到时候我会来设计动作,优先把战斗系统给做出来,记住一点,操作难度不能太高,简单易懂就行!”
陆羽点了点头算是确认,王鹏涛则继续问道。
“难度这个东西你准备放弃吗?”
“那倒不会,这套战斗系统虽然是核心机制,但难度却不会在这个上面去体现,关卡迷宫,boss的属性压制,自身属性判定,这些才是难度的体现。”
陆羽并不准备让战斗系统过于复杂,不管是持剑形态还是御剑形态,操作方式肯定得简单才行,但陆羽并不喜欢前世金身条的设定,更多的像鬼泣一样,刀刀反馈才有爽感,围绕这种核心构建的战斗系统要求就是简单易懂,但上限极高。
陆羽也并不准备把boss技能设计的太过bug,除了最终boss以外,大部分boss都属于和主角对招的存在,boss也会基于这个框架来进行构建,具体的东西陆羽要等到战斗框架搭建完成之后再去进行修改,总之他希望达到的boss战不会是以前的那种你一招我一招的机制类,而是每一场都有所不同,变成一个华丽的临时博弈。
他给boss设定的招式除了几个大招以外,其他的都是普通的攻击和格挡,之所以选择这样,便要归功于这个曙光计划自带的高性能学习ai,当然陆羽肯定会给它进行限制,不然那就真没玩家能打赢boss了,但哪怕是这样,陆羽也不会将要求弄的太低,不然与背景中boss的逼格可就配不上了。
而且因为故事的关系,有几场属于剧情杀的boss战,陆羽也为此准备了措施,与所有游戏不同,不再是用时间或者血条来当判定基础,而是靠双方的过招次数,这里有人会问那不可以无脑格挡来混吗?
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