“你这样设计的意义在那啊?”
陆羽背后的赵寒云轻声问了一声,此时的陆羽刚刚将自己的设计全部写了出来,而对游戏不懂的她自然想到什么就问什么。
陆羽一边继续写着一边回答道。
“这样设计能让卡池变成一种玩法,市面上的抽卡游戏基本套路都是变相的售卖,大部分玩家都必须要达到那个基数才能获得,我可不喜欢那种玩法,这种无时无刻的惊喜我个人较为喜欢一点!”
陆羽也没评价双方的优劣,只不过出于他自己的喜好做出了这样一个决定,目的不同自然所选择的玩法也会有不同,陆羽设计这个游戏的最初目的本来就不是为了去逼氪骗氪的,不然他也不会将十连价格设定的如此之低。
他还是有一种端游的开发思维去设计的手游,尽量的保证游戏内容能被所有玩家都体验到,而氪金也不过是让你的体验变的更好,不会产生太多的本质区别。
而他写着写着也终于知道自己为什么之前会感觉别扭了,他忘记了fgo的初衷是什么,本质是什么。
这款游戏在前世用最古老的玩法一直占据着业界顶尖的地位,无数玩家对它又爱又恨,但却一直屹立不倒的根本原因就在于它是一款纯粹的剧情粉丝向游戏。
它的玩法不用太惊艳,只要维持平均水平就行,它也不用太讨喜,只要不让玩家觉得讨厌就行,只要达到前两项之后,配合上它那史诗一般的剧情,配合上它对英灵人物的塑造,就可以保证将玩家对于这些方面的不满统统化解。
在自己喜欢并且投入感情的人物之上,去讨论它所带来的性价比,其实已经是没有意义的,就和娱乐圈的流量小生一般,哪怕它有各种各样的缺点,但只要那仅剩的优点让人足够喜欢,就已经够了,更何况fgo在各方面来说也不算太差,平均水平绝对是有的,这样才能让它位置那样的地位。
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