“如果是这样的话,那确实可以大大增加游戏的可玩性,而且会给予玩家一个动态的体验,我明白了。”
聂经武点了点头,陆羽的想法对他们来说并没有什么技术难度,以他们现在的引擎能力,哪怕是小范围模拟现实生态圈都是没有任何问题的,但受限于玩家机能,这最多也只能出现在他们的官方演示之中,真要搬上游戏还是有点太吃运算能力了。
但陆羽的想法却很好的解决了这个问题,现实的生态圈虽然是一个相对固定的,但却充满了各种随机性,所以模拟需要极为强大的运算能力,但陆羽却是一种随机性下的固定性,能大大节省运算能力,对他们来说根本没有任何难度可言。
“恩,这方面你们可以做的参考非常多,比如古语有言,天材地宝所在之地,必有珍奇异兽守护,咱们里面的采药系统也是如此,里面的药材也得根据它的描述来进行投放,玩家如果在现实中有这方面的知识,根据这些一样能够找到药材,而不是单纯的随地乱放,那样是没有任何意义的。”
陆羽的话音刚落,聂经武一旁负责采药系统制作的负责人则开口问道。
“这样会不会造成这个投放数过少,使这个系统变成一个鸡肋系统?”
“不会。”
陆羽很是果断的笑了一声,随即便解释道。
“一个优秀的动作游戏所用的药物系统,必须要保证里面的每一样药都有他独特的意义存在,而不是像单纯的rpg游戏那样靠数量取胜。”
“这个制药系统你们不能单独按照现在市面上的游戏思维来想,动作游戏玩家会有一种莫名的自信,认为自己的操作能弄死boss,在一款优秀的动作游戏之中,玩家使用药剂的次数其实是很少的,相比于单纯血蓝药以外,玩家更倾向于使用能让他们更快速打败boss的buff药,这也是你们需要考虑的方向。”
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