“所以要将这个人物当做一个整体,然后去呈现艺术性吗?”
林可可若有所思的问了一句,她以前倒是没有考虑过这种方向,虽然在以前也会接触游戏行业的原画设计,但多是一个整体,按照传统的人物画风格,进行构图设计,这种纯粹抛开背景,只专注人物本身的画法她倒是第一次去思考。
“差不多,像FGO这样的游戏,足够优秀的原画要达到的标准很简单,抛开一切背景和故事的加成,单纯将这个人物放在那,就足够玩家从中看出她的故事,进而让玩家通过这个第一印象,去对这个人物所代表的故事感兴趣。”
陆羽这里说的便是卡牌游戏人设的精髓所在,与动画这些不同,动画所要求的是一种整体的和谐感,从构图到人设都需要进行考虑,但卡牌游戏,一个孤零零的人物放在那,如果她本身不够有特色的话,是很难吸引到玩家的目光,虽然他现在所设计的FGO已经脱离了卡牌游戏,但也正因为如此,对于单个个体,需要更加下功夫才行。
“就像陆总之前画的李逍遥他们一样吗?”
林可可若有所思的问了一句,陆羽笑了一声,随即点了点头说道。
“差不多,但要比那种更加幻想一点,仙剑毕竟是一个传统的游戏,风格已经被限制在那,而且很多东西对于大多数人来说,已经有了一些潜意识的引导,就比如白袍长剑的李逍遥,对于国内的玩家来说,第一眼就知道他所代表的属性,但FGO不同,里面很多文化对于大部分玩家都是陌生的,但我们在设计角色时却需要考虑到,在这些限制之下,可能很多人会不习惯,但其实这并不是一种限制,正是因为玩家对于这种文化的陌生,在这些限制的基础上,我们可以自由发挥,找出其中的优点放大,掩饰其中的缺点,让角色趋向完美。”
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