还需要最少五秒钟时间里奥才能把自己的身体恢复完整,在此期间它不但难以对爱丽丝进行面面俱到的保护,而且失去了相当大一部分身体的小幽灵也等同于失去了很多攻击的距离,这导致它必须比以往更接近敌人进行战斗才行。
不过好在“现代化”的帝国军主要攻击方式都是使用电磁步枪或者电浆火箭筒这种远程武器的轰炸,即使他们身穿外骨骼殖装,但是相比于枪械的杀伤力,区区一身僵硬甲胄依然显得相差甚远。
于是一旦被攻击力惊人、分子级刀芒无物不斩的里奥近身,大多数战士肯定都是没有分毫反抗之力的,他们只会在转眼之间变成支离破碎的肉块。
但是现在的问题是,怎么样才能在尽可能规避攻击的情况下了快速接近敌人呢?
里奥很认真的想要学会“蜿蜒前行”的技巧,不过人类学走路都很不容易,更不用说从没有尝试过这种战斗方法的小幽灵了,它目前还控制不好自己的力量,这导致里奥的“转弯”会经常冲过头,那些不断进行着战术规避动作的帝国军又不是不会动弹的木桩,他们真的相当难以被瞄准。
那么除了迅速转弯以外,一个过于显眼的“靶子”还有没有什么别的办法快速接近对手并让敌人无法击中呢?
穆然之间,里奥突然想起了爱丽丝昨天还在玩的一款“推塔”游戏,它见过屏幕上的“小人儿”经常可以使用“突然加快速度”的方法的躲开其他“小人儿”释放出来的多彩光束或者进行追击,那么如果把这种场景放到现实里是不是也可以进行尝试呢?
里奥不能一直保持太快的速度,毕竟即使一般的树木乃至岩石不值一提,但是它的力量依然不足以忽略丘陵地形上的小山等天然障碍,速度越快转弯就越难,在荒郊野外撞进山丘里面可就没法逃跑了。
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