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帝国初建的时候都是按照人口来建城镇城池的,而且一般建城都是往大了建的,要是人口少聚集起来都是建城镇的。
像岗哨镇是实在容纳不了这么多来往的武者才会建城的,一般城镇建城还是比较少的。
但是人口增长之下也会建立不少的城镇,这才是城镇多的原因。
城池内的空间基本在建城的时候就设定了,所以要是武者多的情况下,城池的酒楼之类就有用场了。
松城的武者可不少了了,加上驻军的居所,还有来探险冒险的武者,城内酒楼生意都是爆满的,酒楼的接待能力也不小。
当然也是容纳不了一批批的武者过来的,但是武者也有很大的死亡率尤其是在松城还有丘山城这两城的。
有可能今晚在酒楼住的武者,明天就没再来了,那应该就是死在了莽荒兽林了。
所以真正算起来,繁衍下来的人口也要经过近十几二十年的时间才有一定的修为,加上一些地方高额的死亡率所以,人口基数的增长其实还是蛮缓慢的。
所以需要很久的时间才会有帝国建一座城池,源于人口增长的缓慢,建了城也是需要武者进驻的,要不然也只是座空城啊。
莽荒兽林等这些山脉,或者一些禁地之类的地方,死亡的武者都不算很多,真正多的地方还是临近海岸线的军队了。
海兽暴动一次,就会死亡很多将士,这个是无法避免的,像大宛帝国海蓝帝国这些海岸线较长的帝国,各处都是要分派人手的,哪有这么多强者坐镇同一个地方啊,所以低阶武者的死亡率还是无法避免的。
岗哨镇因为没有爆发过强大的海兽暴动所以只有十万驻军加上武皇境的统军将领叶云,今年爆发的这次算是最强力的一次了,出现了一头皇级海兽。
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