仙恋初始版本是由沈崇跟自己的初中寝室同学吴凡、季天宇,研发出来的。
那时候游戏成型后,几个小毛头就带着几张自画的游戏海报。
在曜城的每家网吧里跑,希望网吧老板能贴上他们的海报帮忙宣传宣传。
从一开始被人拒绝到一次次厚着脸皮登门拜托,也幸亏自画海报画的十分有创意跟精美。
仙恋这个游戏也就从小网吧里到沈父同意让出一分钟的时间上曜星电视台广告插播,才开始慢慢火起来。
作为第一批游戏首测玩家,沈爅一就是被自己哥哥拉入坑的。
游戏创建角色名取得很随意,是沈爅一的幸运数字zero。
让沈崇跟他的同学没想到的是才小学五年级的沈家小妹,玩游戏竟然玩的这么厉害。
那时候才10岁的沈爅一花了半天就把云峰塔全塔打通关了。
看着震惊对着自己的几人了轻飘飘的来了句。
“很难吗?我都通关了。”
创作仙恋的三人组心里表示不难,肯定是他们数据设置的太低了。
后来的一次次加大游戏难度,又一次次的找沈爅一测试。
zero这个名字也就在游戏玩家心里渐渐有了一定的地位,zero的打本,攻塔,游戏各种操作简直就是教科书级中的教科书。
许多玩家打不过本,怼不过塔的,都会去论坛看zero的攻略视频。
之后沈崇一跟自己的同学商量决定把沈爅一拉入团队,参与游戏改良。
不得不吹的就是沈崇的美术功底。
在数位板上一页页精美逼真的游戏场景,角色NPC,关卡boss,都在他的笔下一笔一划的呈现出来。
一次次的修改。
一次次的吹毛求疵。
仙恋游戏也越来越好,越受广大游民喜欢。
后来也吸引到了,游戏联盟主席陈靳飞找上了沈家。
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