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第219章 正逻辑与反逻辑

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周五的晚上还有一场《vr狼人杀》,这是休息前的最后一仗。

陈博可不敢立什么flag,说上完课就回去当两天快乐咸鱼,只怕到时没这命。

狼人杀是一款多人参与、以语言描述推动进行的策略类桌游,它对玩家的逻辑推理与判断分析能力提出了较高要求,属于偏硬核的一类,因此受众不广泛。

受众群体的大小除了受到游戏类别的影响,更主要的是上手难度。

开心消消乐在全球拥有数十亿粉丝,因为规则简单粗暴,大家都会玩,一把上手,三把入迷。

过于晦涩难懂的规则玩法会劝退一大批懒人党,不过相对应的,这类游戏的用户忠诚度会更加高,用心培养的话,收获的韭菜未必比爆款少。

狼人杀正是属于后者,规则乍似一目了然,无非是开口说话,实则在游戏过程中会遇到诸多意外,各种欺骗与套路,令人防不胜防。

早期的狼人杀也曾风光过,那时被媒体誉为桌游双雄,另一个则是熟知的三国杀。

然而好景不长,随着直播风向的转变以及各大短视频的涌现,碎片化的时间被进一步挤占,一群人聚在一起玩的机会寥寥可数。

投资热潮的褪去让与狼人杀有关的线下比赛也越来越少,失去了曝光度,狼人杀凉凉是注定的,沉寂是漫长的,人们似乎已经忘记了它的存在。

得益于蓬勃发展的vr技术,狼人杀以崭新的姿态重新进入大众的视线,枫叶游戏汲取了pony马的运营经验,采用卖点装服饰的方式,硬是把这款业内不看好的项目维系到现在。

“我只有一个要求,别首刀我。”

室内空调温度调的有点低,陈博不自觉地蹭起胳膊取暖。

“你这么蠢,不和我一伙肯定留你到最后。”

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