但从这法则第一条权柄,陆宏便看出了这战争法则的强大之处,只要战争没有停止,陆宏便有着不会枯竭的神力,还有永续的体力,这尼玛,在对方没有绝对的力量牵制自己不造成杀戮的情况下,他一个人,别说有多少军队,都能给他一个人杀穿过去。
只要战争还在,他几乎不死不灭。
当然,还是建立在没有绝对实力对他压制的基础上。
同时,反着来说,这条看似强大的权柄也很容易克制,那就是找几个实力相当的,围困陆宏,在不造成杀戮的情况下,他这条权柄也等于是废的,不起丝毫作用。
战争法则,果然只是为了战争而生的。
既然战争法则选择了冲军,那么鲜血法则陆宏也有了选择的眉目了,那就是第二条路,鲜血感应,这类似于曾经无序暴动一般的技能形式,可以更好的帮助陆宏,在被强者牵制的情况下,进行杀戮。
而随着陆宏对鲜血感应这条路的选择,鲜血法则的第一条权柄,也逐渐在陆宏脑海之中显现——乱血。
乱血,以鲜血的紊乱,牵动四周千米范围内之人的鲜血,使得他们陷入狂乱,气血逆流,实力大减的同时,有一定概率陷入无脑疯狂,不分敌我的进行攻击。
虽然鲜血法则的第一权柄,没有给直接催动鲜血杀戮敌人的技能,但这种引乱千米范围内敌人的技能,也已经很不错了,陆宏不贪,况且这才是他初步掌握法则之力,后面能够引动掌握的法则权柄还有很多呢,急啥。
另外,关于法则权柄,陆宏通过感悟,也了解到了更多,自身对法则领悟越深,那么所能爆发出的权柄威力便越大。
比如杀生法则,虽然初步掌握,便是神力不竭,但这种不竭,在掌握法则程度上面,会有很大不同,类似于没有关紧的水龙头,类似于开闸泄洪,类似于千里海啸,掌握法则越深,那么这种提供无穷神力的源泉便会越大。而且杀戮所空档的时间也可以得到不小延长。
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