无解,那不是等死。
一时间,现场的气氛有些凝重。
林青时看向灵济修士,后者摇头道:“太远了,联系不上灵妖。”
吴老前辈想了想,又道:“那人还说,天南有些传言,说若能找到殉葬巫祭放置在陵墓内的神龛,便可破解索魂咒,只是未经证实……”
一个剑修愤愤道:“这鬼咒如此厉害,直接把人杀了好了,还留什么咒印!”
这点商叶倒是知晓,其实“延时触发”不是古代巫教刻意为之,而是类似的大能陵寝占地极广,索魂咒的核心力量并不能完全覆盖,只好扩散诅咒鬼影,在入侵者身上留下印记,等待诅咒力量“定位”,其实这就是一个制导过程。
至于吴六星所说的传言,据玩家们推测,应该是骗局,极有可能是古代巫教散布出来的,这传言如今还在传播,可能是巫教后人,甚至也可能是继承了巫教部分道统的灵济宫所为。
捏造骗局的理由很简单,希望那些侵扰圣者陵墓的人死在里面。
虽然即使入侵者逃出,也会被诅咒杀死,因为只要留下咒印,诅咒索魂的力量是无视距离的,只是这其中有个“时间差”。
阴农柳坤便是趁这间隙,逃往外界,留下了崂山地宫的线索。
这才有了后来的种种发展。
而诅咒延时发作,玩家们将之理解为游戏的“狂暴机制”。
所谓狂暴,在电子游戏发展的早期,一些游戏为了防止玩家以较低的属性和练度,用一些拖时间的无赖打法,强行磨死副本BOSS,所设计出来的机制。
其运作原理就是,一定时间内,玩家没有通关,BOSS便会狂暴,属性全面提升,达到秒杀玩家的程度,此外,还有利用副本内的机关,代替BOSS团灭玩家的狂暴方式。
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