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第300章 心流

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我们每个人都有过这样的体验:专注于做某件事情,时间飞快流逝,自己却不知不觉,并感觉自己进入到了‘忘我’的状态

这样的体验在心理学上被称为心流。

所谓心流,是创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉悦感。

美国心理学家,哈里·希斯赞特米哈伊认为,我们日常生活中极度缺乏“心流”,可在游戏和游戏类活动中却到处有他的身影。他自己最爱引用的诱发心流的例子是下棋,打篮球,攀岩和双人舞:这些都有明确的目标,行为方式有既定规则,随着时间的推移难度和技能水平也提高的挑战性活动。

而构成游戏基本结构的3大因素就能够最有效、最可靠地产生“心流”。

这3大因素是自我选择的目标、持续不断地反馈以及个人最优化的障碍。

具体操作起来分四步,第一步;设计一个明确的目标,再将目标分解成一个个可以在短期内完成的小任务。比如说你是个胖子,大目标是想成为一个受异性欢迎的大帅比,那么你要做的是把变帅这个任务拆分成几个小任务。例如;增肌减脂、发型改造、皮肤管理、穿搭改造、内在气质……等等。

然后将小任务进行二次分解,比如增肌减脂,你可以初步定下第一个月瘦十斤、力量增加百分之十的小小任务,其他关于发型或皮肤等也是一样的。

第二步,带着目标找反馈,及时知道自己的进度,了解与目标的距离,有利于刺激大脑英子,想迫不及待的完成目标。再拿增肌减脂举例,每天多量几次称,早上量一次晚上量一次,再饿再累看到体重的减少,成就感会填饱你的肚子予以慰藉。

第三步,逐步提升事情的挑战,没有难度的事情很快就会厌倦,难度特别高又很容易放弃。当完成被分解的小任务时,再次定下一个,周而复始……

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